تاريخ الواقع الافتراضي - An Overview
تاريخ الواقع الافتراضي - An Overview
Blog Article
تشمل الأنواع الأخرى المتميزة لتقنيات نمط الواقع الافتراضي الواقع المعزز والواقع المختلط الذي يشار إليه أحيانًا بالواقع الممتد أو اكس ار.
انتقل إلى المحتوى القائمة الرئيسية القائمة الرئيسية
Yet another pioneer was electrical engineer and Laptop scientist Ivan Sutherland, who started his operate in Computer system graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (where Whirlwind and SAGE were designed). In 1963 Sutherland accomplished Sketchpad, a technique for drawing interactively over a CRT Screen with a light-weight pen and Management board. Sutherland paid out mindful focus on the construction of data illustration, which built his procedure practical with the interactive manipulation of visuals. In 1964 he was place accountable for IPTO, and from 1968 to 1976 he led the computer graphics system on the University of Utah, considered one of DARPA’s Leading investigate centres.
وما هو أسوأ، كان المستخدمون الأوائل يعانون من أعراض تشبه الدوار.
على الرغم من أن دوار الحركة أصبح أقل شيوعًا مما كان عليه في الماضي، إلا أنه لا يزال يؤثر على بعض المستخدمين. حتى يتم معالجة هذه المخاوف، قد تبقى الاعتمادية العامة بعيدة المنال.
ومع ذلك، فإن موظفيها المعينين، مثل توم زيمرمان وسكوت فيشر وجارون لانيير ومايكل نيمارك وبريندا لوريل، أبقوا أبحاثهم وتطويرهم على التقنيات المتعلقة بالواقع الافتراضي.
Artists, performers, and entertainers have normally been thinking about strategies for making imaginative worlds, setting narratives in fictional Areas, and deceiving the senses. A lot of precedents for that suspension of disbelief in a synthetic globe in artistic and leisure media preceded Digital actuality. Illusionary Areas established by paintings or sights are produced for residences and general public spaces given that antiquity, culminating inside the monumental panoramas in the 18th and 19th centuries. Panoramas blurred the visual boundaries concerning The 2-dimensional illustrations or photos exhibiting the leading scenes as well as a few-dimensional Areas from which these were being considered, developing an illusion of immersion from the events depicted. This picture tradition stimulated the creation of the series of media—from futuristic theatre designs, stereopticons, and three-D films to IMAX movie theatres—more than the study course in the twentieth century to attain identical results.
(انقر هنا لقراءة المقالة التي تسلط الضوء على إنجازات مورتن في هذا الحقل).
التدريب والتعليم: يمكن للمتعلمين الدخول إلى بيئات افتراضية يمكنهم فيها اختبار مهاراتهم ومعرفتهم دون أي مخاطر.
أول تطبيق "ڤى ار" تم تنفيذه على كمبيوتر شخصي منخفض التكلفة
حَلُم الإنسان بأن يخرج من واقعه الممل -وأحياناً الكئيب- وقد كانت السينما بشاشاتها الكبيرة وأصواتها العالية أحد الوسائل العملية للخروج من الواقع والدخول إلى واقع افتراضي من نسج خيال الكتاب والمخرجين، وفي حقيقة الأمر أنه حتى الألعاب الرقمية في واقعنا المعاصر اليوم هي أحد وسائل الإنغماس في الواقع الافتراضي، واقع من الخيال يندمج فيه المرئ فيذهل عن من حوله، لكن تبقى حاسة البصر هي المعيار الأساسي في تعريف الواقع الافتراضي، فعدم رؤية أي شيء آخر والإحاطة الكاملة بالصورة أو المشهد، هما العاملان الرئيسيان لتحديد هوية الواقع الافتراضي.
ويعتقد أنه على الرغم من أن هذا التحدي التقني ضخم، إلا أن مساحة التطوير المستقبلية واسعة جدًا. وشدد شيل بشكل خاص على الإنجاز الذي حققته تقنية التتبع البصري، مما يجعل وحدات التحكم وشاشات العرض المثبتة على تعرّف على المزيد الرأس وتتبع اليد أكثر مرونة، كما أن الاتصال اللاسلكي يجعل تجربة الواقع الافتراضي أكثر حرية.
دعنا لا ننسى مسألة الراحة. يمكن أن تشعر سماعات الواقع الافتراضي بالثقل والحرارة وقد تسبب إجهادًا للعين لدى بعض المستخدمين.
As an example, the Cinerama widescreen movie format, initially called Vitarama when invented for that 1939 New York Entire world’s Fair by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s reports of eyesight and depth perception. Waller’s do the job led him to give attention to the necessity of peripheral vision for immersion in a synthetic atmosphere, and his target was to devise a projection technologies that would duplicate the complete human discipline of eyesight. The Vitarama process utilised various cameras and projectors and an arc-shaped display to build the illusion of immersion during the Area perceived by a viewer. Even though Vitarama was not a industrial hit right up until the mid-nineteen fifties (as Cinerama), the Army Air Corps efficiently utilised the technique through Environment War II for anti-plane schooling underneath the identify Waller Adaptable Gunnery Coach—an illustration of the backlink concerning leisure technology and armed forces simulation that might later on advance the development of Digital fact.